Filipe Dourado's profile

Invasion - 2.5D Cinematic

INVASION - 2.5D Cinematic Streaming Template

Visão geral

O cenário de streamers de jogos está em constante crescimento, com novos criadores surgindo a cada dia. Muitos desses iniciam suas jornadas com pouco acesso a recursos, como materiais de divulgação e equipamentos profissionais. Apesar das dificuldades, aqueles que persistem na jornada de transmitir seus jogos podem se deparar com outro desafio: a criação de uma identidade visual que seja fiel ao seu canal e público. 

Percebendo a dificuldade que enfrentam com a criação uma identidade, decidi me dedicar a essa demanda, pois acredito que é um elemento crucial para fidelização do público e reconhecimento com anunciantes.

Desenvolvi um serviço de criação e produção de peças audiovisuais para canais de streaming de jogos. Meu objetivo era auxiliar em todas as etapas do processo, desde a definição do conceito e estilo, até a produção de vinhetas de abertura, transições, alertas e outros elementos que contribuem para a coesão visual do canal.

Overview

The gaming streamer landscape is constantly growing, with new creators emerging every day. Many of these start their journeys with limited access to resources, such as promotional materials and professional equipment. Despite the difficulties, those who persist in the journey of streaming their games may face another challenge: creating a visual identity that is true to their channel and audience.

Recognizing the difficulty they face in creating an identity, I decided to dedicate myself to this demand, as I believe it is a crucial element for audience loyalty and recognition with advertisers.

I developed a service for creating and producing audiovisual pieces for gaming streaming channels. My goal was to assist in all stages of the process, from defining the concept and style to producing intro, transitions, alerts, and other elements that contribute to the channel's visual cohesion.
O Desafio

Porém, apresentar o conceito de identidade visual é algo bem técnico e distante da realidade da maioria dos streamers. Para isso, criei meu próprio canal de streaming e desenvolvi a identidade visual INVASION, um template completo que demonstra na prática, o potencial de uma identidade visual bem elaborada.

INVASION é focada em jogos de estratégia, dividindo-se em gerenciamento de recursos e combate por turno. A vinheta de abertura resume a experiência do jogo, enquanto as transições e alertas reforçavam cenas do que aconteciam no jogo em tempo real.

Para isso, tive que estudar tudo sobre transmissão de  jogos: sites, ferramentas, artes visuais obrigatórias e limitações técnicas. Com todas as peças necessárias em mãos, comecei minhas transmissões e apresentações comerciais para clientes, mostrando o processo de trabalho, o que seria entregue e suas as vantagens.

Com meses dedicados à pesquisa e muito esforço, essa jornada se revelou uma experiência gratificante de aprendizado e experiência. Consegui fechar negócios com novos clientes nos primeiros meses de apresentação.


The Challenge

However, presenting the concept of visual identity is something quite technical and far from the reality of most streamers. To address this, I created my own streaming channel and developed the INVASION visual identity, a complete template that demonstrates in practice the potential of a well-developed visual identity.

INVASION is focused on strategy games, divided into resource management and turn-based combat. The intro summarizes the gaming experience, while transitions and alerts reinforced scenes of what was happening in the game in real time.

To do this, I had to study everything about game streaming: websites, tools, mandatory visual arts, and technical limitations. With all the necessary pieces in hand, I started my broadcasts and commercial presentations for clients, showing the work process, what would be delivered, and its advantages.

With months dedicated to research and a lot of effort, this journey turned out to be a rewarding learning and experience. I was able to close deals with new clients in the first few months of presentation.
O Processo

Com o briefing e o roteiro da vinheta de abertura em mãos, dei início à pesquisa de referências visuais para contar essa história. Optei por buscar ilustrações de um único artista, visando a uniformidade de estilo. Acabei escolhendo as obras de Tithi Luadthong devido à sua ampla variedade de cenários de ficção científica, elementos mágicos e personagens envolvidos em situações de combate.

Meu objetivo era encontrar um equilíbrio entre a utilização de desenhos prontos e a criação de outros que se encaixassem no tema do roteiro. Apesar de não ser ilustrador e dos serviços de inteligência artificial ainda não estarem disponíveis na época, consegui criar composições com foto montagens no Photoshop.

The Process

With the briefing and the script for the intro in hand, I began researching visual references to tell this story. 
I opted to look for illustrations by a single artist, aiming for consistency of style. I ended up choosing the works of Tithi Luadthong due to their wide variety of science fiction settings, magical elements, and characters involved in combat situations.

My goal was to find a balance between using ready-made drawings and creating others that fit the theme of the script. Despite not being an illustrator and artificial intelligence services not yet being available at the time, I was able to create compositions with photo montages in Photoshop.
Ilustração Original / Original Illustration
Primeiro rascunho / First draft
Style Frame
Cena final / Final Scene
Um dos desafios deste projeto foi a criação dos personagens. A ideia era conceber três heróis, um grupo de inimigos e um chefe final para ser enfrentado. Utilizei algumas das ilustrações de Tithi, que já tinham heróis prontos, mas necessitavam de algumas alterações. 

Quanto aos inimigos, nenhuma das ilustrações existentes me interessava, então precisei desenvolver algumas propostas do zero, refazendo alguns de seus desenhos.

One of the challenges of this project was creating the characters. The idea was to design three heroes, a group of enemies, and a final boss to be faced. I used some of Tithi's illustrations, which already had ready-made heroes, but they needed some changes.

As for the enemies, none of the existing illustrations interested me, so I had to develop some proposals from scratch, remaking some of his drawings.

Design final dos monstros / Monsters Final Design
Animatic
Após diversos rascunhos, comecei a produzir as cenas finais em alta qualidade. Todas as cenas foram feitas do zero, com base nos desenhos de Tithi Luadthong.

After several drafts, I started producing the final scenes in high quality. All scenes were made from scratch, based on Tithi Luadthong's drawings.
Só a vinheta de abertura foi um grande trabalho, mas ainda era necessário desenvolver as peças intermediárias (vinhetas para intervalo, encerramento, transições, caixas de alertas). 

Para cada peça, a proposta era conectar ao que acontecia no jogo. Se era um momento de batalha, uma vinheta mostrava os herois entrando na atmosfera.

The intro was already a lot of work, but it was still necessary to develop the intermediate pieces (break scene, outro, transitions, alert boxes).

For each piece, the proposal was to connect to what was happening in the game. If it was a battle moment, a vignette showed the heroes entering the atmosphere.

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